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第18章 游戏设计师大赛

《茶杯头》在海内外持续爆火。

苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

无法复制的特例,不具备研究价值。

而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

两者根本就不是一个赛道的。

同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

小厂头疼费时费力做不了。

这就是国内独立游戏的现状。

对于大多数国内的游戏公司来说。

与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家xp有性价比。

陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

官方游戏平台出面,首页榜单推送。

做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

……

零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

结果任哲千算万算。

没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。

其实按理来说两者之间并没有什么关系。

一个是网络fps游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。

结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。

《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:

为什么一个名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?

企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?

莫名其妙!

不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?

任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。

全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。

在这些节奏背后任哲看出了一些其他友商的推手。

但还没等他动手,整个节奏就扩大到了无法收拾的地步。

作为这波节奏最初的发源地,任哲必须给上面一个解释:

“老大,这次真不是我,我也不知道是哪个狗娘养的带的节奏。”

企鹅集团游戏部经理杜洪磊斜着眼睛看了他一眼:

“我知道。”

“我做的。”

任哲:“啊?”

杜洪磊淡淡的说:

“我让宣传部引导水军去攻击易游。”

“我猜易游也是这么做的。”

“所有人都这么干,最后玩脱了。”

“原来如此。”任哲:“那我们现在……”

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